Simulatortechnologie - Visuelle Kanäle

18. Juli 2016

Hier, um GlobalSim we’ve seen Kransimulators evolve considerably since we entered the industry in the 1990’s. Much of this change has come from software enhancements – today’s simulators feature realistic graphics that so closely resemble the equipment and surroundings that it’s difficult to differentiate between a simulation and real life.

Eine weitere bedeutende Änderung in den letzten Jahren war die Technologie hinter den visuellen Kanälen (Displays) des Simulators. Neuere Simulatoren verfügen über Flachbildschirme, die rund um die Fahrerkabine konfiguriert sind. "Flachbildschirme sind heute der Industriestandard und das schon seit einigen Jahren", erklärt Dan Olson, Vice President of Operations bei GlobalSim. „Flachbildschirme sind im Allgemeinen einfacher zu warten und kostengünstiger als High-End-Projektoren. Bei etwa 90% unserer Systeme verwenden wir Flachbildschirme. Im Gegensatz zu den frühen Flachbildschirmen weisen die heutigen Flachbildschirme kleinere Rahmen und eine hervorragende Langlebigkeit auf. “ Olson fährt fort: "Es gibt nur wenige Simulatoren, bei denen wir keine Flachbildschirme verwenden. Für die High-End-Kuppelsysteme in einigen Schulungszentren sind noch Projektoren erforderlich, aber es gibt nur wenige auf der ganzen Welt."

Da Flachbildschirme in der überwiegenden Mehrheit der produzierten Simulatoren (von GlobalSim und verschiedenen anderen Herstellern) verwendet werden, sollten Kunden und potenzielle Kunden einige wichtige Punkte beachten:

Die Bedeutung von Bildgeneratoren. Ein Bildgenerator ist ein Computer mit einer High-End-Grafikkarte, die vom Simulatorhersteller geliefert wird. Wenn die Szenen voller komplizierter Geräte, Lasten und Fahrzeuge sind, sorgt der Bildgenerator dafür, dass die Szene reibungslos und ohne Ruckeln oder Flackern angezeigt wird. High-End-Simulatoren aktualisieren und aktualisieren die Bilder 60 Mal pro Sekunde (60 Hz).

Ausrichtung. Wenn ein Simulator hat mehr als einen visuellen Kanal, müssen die Bilder ausgerichtet und farblich abgestimmt sein. Dieser Vorgang kann etwas kompliziert sein und spezielle Software oder geschultes technisches Personal erfordern, um das System ordnungsgemäß zu kalibrieren.

Sichtfeld. Das Sichtfeld bezieht sich auf das, was der studentische Bediener sieht. Als Desktop-Simulator mit 22-Zoll-Display bietet sich ein sehr kleines Sichtfeld. Dies könnte ähnlich sein wie ein Auto mit einem kleinen Fenster vorne und ohne Seitenfenster. Das andere Extrem ist ein großes Kuppelsystem. Ein Kuppelsystem mit mehreren Projektoren kann sowohl ein horizontales als auch ein vertikales Sichtfeld von mehr als 180 Grad aufweisen. Die meisten Simulatoren liegen irgendwo dazwischen. Beachten Sie, dass die Anzahl der Anzeigen irrelevant ist. Ein großes Display könnte ein größeres Sichtfeld haben als sechs kleine Displays. Das hängt von der Platzierung ab. Zum Beispiel wäre ein 40-Zoll-Display, das 10 Zentimeter von der Nase des Bedieners entfernt ist, unangenehm, könnte aber ein horizontales Sichtfeld von 135 Grad haben. Bewegen Sie das gleiche Display jedoch einen Meter entfernt, und das Sichtfeld kann auf 45 Grad reduziert werden. Die ordnungsgemäße Integration der oben genannten Komponenten ist entscheidend für ein umfassendes Trainingserlebnis. GlobalSim ist stolz darauf, professionelle Trainingssimulatoren anbieten zu können, die den Schülern einen Trainingswert für die Zeit bieten, die sie vor der eigentlichen Ausrüstung im Simulator verbracht haben. Um mehr über visuelle Kanäle zu erfahren, kontaktieren Sie uns unter + 1-801-890-1940.

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