Tecnología de simulador: canales visuales

18 de julio de 2016

Aquí en GlobalSim we’ve seen simulador de grúas evolve considerably since we entered the industry in the 1990’s. Much of this change has come from software enhancements – today’s simulators feature realistic graphics that so closely resemble the equipment and surroundings that it’s difficult to differentiate between a simulation and real life.

Otro cambio considerable en los últimos años ha sido la tecnología detrás de los canales visuales del simulador (pantallas). Los simuladores más nuevos cuentan con pantallas planas que se configuran alrededor de la cabina del operador. "Las pantallas planas son ahora el estándar de la industria y lo han sido durante los últimos años", comenta Dan Olson, vicepresidente de operaciones de GlobalSim. “Generalmente, las pantallas planas son más fáciles de mantener y menos costosas que los proyectores de alta gama. Usamos pantallas planas en aproximadamente el 90% de nuestros sistemas y, a diferencia de las primeras pantallas planas, las pantallas planas actuales tienen biseles más pequeños y una excelente longevidad ". Olson continúa: "Hay solo unos pocos simuladores en los que no usamos pantallas planas; los sistemas de domos de alta gama ubicados en algunos de los centros de capacitación aún requieren proyectores, pero son solo unos pocos en todo el mundo".

Con las pantallas planas que se utilizan en la gran mayoría de los simuladores que se producen (por GlobalSim y varios otros fabricantes), hay algunos elementos importantes que los clientes y los clientes potenciales deben conocer:

La importancia de los generadores de imágenes. Un generador de imágenes es una computadora con una tarjeta gráfica de alta gama proporcionada por el fabricante del simulador. Cuando las escenas están llenas de equipos, cargas y vehículos complicados, el generador de imágenes garantiza que la escena se muestre sin problemas, sin sacudidas ni parpadeos. Los simuladores de gama alta actualizan y actualizan las imágenes 60 veces por segundo (60 Hz).

Alineación. Cuando un simuladora tiene más de un canal visual, las imágenes deben estar alineadas y con el mismo color. Este proceso puede ser algo complicado y puede requerir un software especial o personal técnico capacitado para calibrar correctamente el sistema.

Campo de visión. El campo de visión se refiere a lo que ve el estudiante operador. Como simulador de escritorio con una pantalla de 22 ”ofrece un campo de visión muy pequeño. Esto podría ser similar a conducir un automóvil con una ventana pequeña en la parte delantera y sin ventanas laterales. El otro extremo es un gran sistema de domos. Un sistema de domo con varios proyectores podría tener un campo de visión tanto horizontal como vertical que supere los 180 grados. La mayoría de los simuladores se encuentran en algún punto intermedio. Tenga en cuenta que el número de pantallas es irrelevante. Una pantalla grande podría tener un campo de visión más grande que seis pantallas pequeñas. Depende de la ubicación. Por ejemplo, una pantalla de 40 pulgadas colocada a 10 centímetros de la nariz del operador sería incómoda, pero podría tener un campo de visión horizontal de 135 grados. Pero mueva la misma pantalla a un metro de distancia y el campo de visión podría reducirse a 45 grados. La integración adecuada de los componentes anteriores es fundamental para crear una experiencia de capacitación inmersiva. GlobalSim se enorgullece de proporcionar simuladores de capacitación profesional que brindan a los estudiantes un valor de capacitación por el tiempo que pasan en el simulador antes del equipo real. Para obtener más información sobre los canales visuales, comuníquese con nosotros al + 1-801-890-1940.

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