Tecnología de Simulador – Canales Visuales

Tecnología de simulador

Aquí en Sim global hemos visto simulador de gruas ha evolucionado considerablemente desde que entramos en la industria en la década de 1990. Gran parte de este cambio se debe a las mejoras del software: los simuladores actuales cuentan con gráficos realistas que se parecen tanto al equipo y al entorno que es difícil diferenciar entre una simulación y la vida real.

Otro cambio considerable en los últimos años ha sido la tecnología detrás del simulador Visual Channels (pantallas). Los simuladores más nuevos cuentan con pantallas planas que se configuran alrededor de la cabina del operador. “Las pantallas planas son ahora el estándar de la industria y lo han sido durante los últimos años”, comenta Dan Olson, vicepresidente de operaciones de GlobalSim. “En general, las pantallas planas son más fáciles de mantener y menos costosas que los proyectores de gama alta. Usamos pantallas planas en aproximadamente 90% de nuestros sistemas y, a diferencia de las primeras pantallas planas, las pantallas planas actuales tienen biseles más pequeños y una excelente longevidad”. Olson continúa: "Solo hay unos pocos simuladores en los que no usamos pantallas planas: los sistemas de domo de alta gama ubicados en algunos de los centros de capacitación aún requieren proyectores, pero son solo unos pocos en todo el mundo".

Dado que las pantallas planas se utilizan en la gran mayoría de los simuladores producidos (por GlobalSim y varios otros fabricantes), existen algunos elementos importantes que los clientes y los clientes potenciales deben tener en cuenta:

La importancia de los generadores de imágenes. Un generador de imágenes es una computadora con una tarjeta gráfica de alta gama suministrada por el fabricante del simulador. Cuando las escenas están llenas de equipos, cargas y vehículos complicados, el generador de imágenes garantiza que la escena se muestre sin problemas, sin sacudidas ni parpadeos. Los simuladores de gama alta actualizan y refrescan las imágenes 60 veces por segundo (60 Hz).

Alineación. Cuando una simulador tiene más de un canal visual, las imágenes deben estar alineadas y con el mismo color. Este proceso puede ser algo complicado y puede requerir un software especial o personal técnico capacitado para calibrar correctamente el sistema.

Campo de visión. El campo de visión se refiere a lo que ve el estudiante operador. Como simulador de escritorio con una pantalla de 22”, ofrece un campo de visión muy pequeño. Esto podría ser similar a conducir un automóvil con una pequeña ventana en la parte delantera y sin ventanas laterales. El otro extremo es un gran sistema de cúpula. Un sistema de domo con múltiples proyectores podría tener un campo de visión tanto horizontal como vertical que supere los 180 grados. La mayoría de los simuladores están en algún punto intermedio. Tenga en cuenta que el número de pantallas es irrelevante. Una pantalla grande podría tener un campo de visión más grande que seis pantallas pequeñas. Depende de la colocación. Por ejemplo, una pantalla de 40” ubicada a 10 centímetros de la nariz del operador sería incómoda pero podría tener un campo de visión horizontal de 135 grados. Pero mueva la misma pantalla un metro de distancia y el campo de visión podría reducirse a 45 grados. La integración adecuada de los componentes anteriores es fundamental para crear una experiencia de capacitación inmersiva. GlobalSim se enorgullece de proporcionar simuladores de capacitación profesional que brindan a los estudiantes valor de capacitación por el tiempo que pasan en el simulador antes que en el equipo real. Para obtener más información sobre los canales visuales, comuníquese con nosotros al +1-801-890-1940.

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