Technologie de simulation - Canaux visuels

18 juillet 2016

Ici à GlobalSim we’ve seen simulateur de grues evolve considerably since we entered the industry in the 1990’s. Much of this change has come from software enhancements – today’s simulators feature realistic graphics that so closely resemble the equipment and surroundings that it’s difficult to differentiate between a simulation and real life.

Un autre changement considérable au cours des dernières années a été la technologie derrière les canaux visuels (écrans) du simulateur. Les nouveaux simulateurs sont dotés d'écrans plats configurés autour de la cabine de l'opérateur. «Les écrans plats sont désormais la norme de l’industrie et l’ont été depuis plusieurs années», remarque Dan Olson, vice-président des opérations de GlobalSim. «En général, les écrans plats sont plus faciles à entretenir et moins chers que les projecteurs haut de gamme. Nous utilisons des écrans plats sur environ 90% de nos systèmes et contrairement aux premiers écrans plats, les écrans plats d'aujourd'hui ont des cadres plus petits et une excellente longévité. " Olson poursuit "Il n'y a que quelques simulateurs pour lesquels nous n'utilisons pas d'écrans plats - les systèmes de dôme haut de gamme situés dans certains centres de formation nécessitent encore des projecteurs, mais ils ne sont que quelques-uns dans le monde entier."

Les écrans plats étant utilisés dans la grande majorité des simulateurs produits (par GlobalSim et divers autres fabricants), il y a quelques éléments importants que les clients et les clients potentiels doivent connaître:

L'importance des générateurs d'images. Un générateur d'images est un ordinateur équipé d'une carte graphique haut de gamme fournie par le fabricant du simulateur. Lorsque les scènes sont remplies d'équipements, de charges et de véhicules compliqués, le générateur d'images garantit que la scène s'affiche sans à-coups ni scintillements. Les simulateurs haut de gamme mettent à jour et rafraîchissent les images 60 fois par seconde (60 Hz).

Alignement. Lorsqu'un simulatrice a plus d'un canal visuel, les images doivent être alignées et assorties de couleurs. Ce processus peut être quelque peu compliqué et peut nécessiter un logiciel spécial ou un personnel technique formé pour calibrer correctement le système.

Champ de vision. Le champ de vision fait référence à ce que voit l'opérateur étudiant. En tant que simulateur de bureau avec un écran de 22 pouces, il offre un très petit champ de vision. Cela pourrait être similaire à la conduite d'une voiture avec une petite fenêtre à l'avant et sans vitres latérales. L'autre extrême est un grand système de dôme. Un système de dôme avec plusieurs projecteurs peut avoir un champ de vision horizontal et vertical supérieur à 180 degrés. La plupart des simulateurs se situent quelque part entre les deux. Notez que le nombre d'affichages n'est pas pertinent. Un grand écran peut avoir un champ de vision plus large que six petits écrans. Cela dépend du placement. Par exemple, un écran de 40 pouces positionné à 10 centimètres du nez de l’opérateur serait inconfortable mais pourrait avoir un champ de vision horizontal de 135 degrés. Mais éloignez le même écran d'un mètre et le champ de vision pourrait être réduit à 45 degrés. Il est essentiel d'intégrer correctement les composants ci-dessus pour créer une expérience de formation immersive. GlobalSim est fier de fournir des simulateurs de formation professionnels qui donnent aux étudiants une valeur de formation pour le temps passé dans le simulateur avant l'équipement réel. Pour en savoir plus sur les canaux visuels, contactez-nous au + 1-801-890-1940.

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