GlobalSim dévoile une plateforme de réalité virtuelle à la pointe de la technologie

GlobalSim se dévoile

Orlando, Floride, 30 novembre 2016 – GlobalSim, Inc., la société reconnue comme un leader mondial dans le domaine des grues et de la manutention simulation, a dévoilé aujourd'hui sa nouvelle plateforme de réalité virtuelle (RV) lors de la conférence I/ITSEC à Orlando, en Floride. La nouvelle plate-forme, telle que démontrée lors de l'exposition GlobalSim, présente certaines des dernières innovations en matière de réalité virtuelle et est présentée à côté de la traditionnelle mission complète de GlobalSim. simulateur de grue permettant aux participants à la conférence de découvrir les deux simulateurs côte à côte. La plate-forme VR complète la vaste gamme de simulateurs de GlobalSim, qui vont des unités de bureau aux plates-formes Full Mission multi-écrans et aux systèmes de dôme massifs basés sur des projecteurs.

"La réalité virtuelle est une technologie passionnante", explique le président de GlobalSim, Jonathan McCurdy, "mais il y a eu quelques défis dans le passé. Une limitation a été l'incapacité de voir vos propres mains dans l'environnement virtuel. Il est difficile de former quelqu'un sur un équipement s'il ne peut pas voir ses propres mains et sentir les commandes comme il le ferait dans un scénario réel. Nos ingénieurs ont maintenant résolu ce problème : les opérateurs peuvent désormais voir leurs mains et les commandes dans le monde virtuel comme ils le feraient dans le monde réel. La précision et le réalisme sont superbes.

"Chez GlobalSim, nous avons fait beaucoup de travail et de recherche sur la réalité virtuelle", déclare Jay Barnson, ingénieur logiciel senior chez GlobalSim, qui, avec plusieurs ingénieurs, a aidé à développer la nouvelle plate-forme de réalité virtuelle. Les avantages de la réalité virtuelle ont beaucoup de sens dans de nombreux environnements de formation - la perception de la profondeur et le champ de vision qu'un stagiaire expérimente sont incroyables - cela est bien connu de beaucoup. Mais nous avons franchi l'étape suivante pour intégrer les commandes et les mains dans un environnement de réalité mixte qui fournit une référence spatiale à l'utilisateur.

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